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资料一:PK ASN装备搭配及选择小节
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资料一:PK ASN装备搭配及选择小节

全文请看:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-949508-104.html


1,chaos:对hybrid的asn来说,是有mb,df,ls的最好,venom,sm,wof也是有用的技能,其他都比较鸡肋,材料近身刃最好,近身剪次之,其他不考虑

2,另一只副爪。偶认为另一只副爪最好的是malice,偶尔有些build会用4ls以上的黄金爪或巴特克。现在觉得fury爪真是个鸡肋,ow66,还需要手套或鞋子的ow,而malice ow100,手套用nec set,毒和fcr一下上了很多。而速度的问题在ww中不明显,cast trap到是有点影响。

malice材料选择:材料最好是猛禽爪或符文爪,这2个爪的速度都是-30,技能以ls,wb,venom,mb为佳

顺便提一下,由于我个人不喜欢fade,因此chaos,malice材料上出现fade我认为是鸡肋属性,完全是霸占的一个好属性出现的位置

3,helm:可能用到的helm有shako, age,齐拉的守护。通常用的都是shako,in shael(.除非你有属性好到不象样的jew,比如7fhr/dex/lr/dtm等等的)年纪和齐拉都是为了抗性,年纪in 2 um或是好的rare jew(必须带res),齐拉in um.通常来说年纪要好点,同时有了dr,fhr.用年纪的时候asn 0fcr
至于好头环,我们bn还没有,不过出了2asn skill, 20fcr的可以留一下

4,armor:首选当然是tp+,好处不多说了,其他可以选择的有:
   hsp in shael,隐秘,毒甲,强制,雅鸣

打nec毫无疑问是隐秘,fcr,frw都很合适,不需要抗性

毒甲:是为了pr而用的,我们bn上很多人用pd,

强制:属性好的没话说,但是很容易出现属性浪费的情况,比如打bh pal,强制上的fhr,res都没多大作用,此时还不如雅鸣,隐秘

雅鸣:这个衣服是专为非ama用弓的角色设置的,相比强制来说把,强制的cb在弓上作用微小,而且会出现属性浪费的情况,比如打nec,上面的res全是浪费的,至于fhr,到是个有用的属性,你可以把身上的一些fhr的sc拿掉换life的了。而雅鸣的所有属性都不浪费,ow, dex,ias,值得一提的是还可以有一个凹槽,in ias jew把,唯一美中不足是,雅鸣不是轻甲~~~

顺便提一下,如果sor用这个衣服配合ow glove(卓古拉)也可以尝试

hsp:这件衣服是为mber准备的,或是为了35 res,用这件衣服通常防守比较多,大家都很熟悉了

5,glovek asn用的glove只有2种,ow glove(卓古拉)和nec set glove.

ow glove最好是15str的,leech不重要,用这个是为了ow,用nec set glove是为fcr,具体如何选择,后面会提到

6,boot:通常的都是sd boot(shadow dancer),每一个属性都很好,pk asn的首选,美中不足的是str要求太高,这也是asn 加点的一个str瓶颈,后面会介绍
其他可选择的有:
gore rider:是为了ow,在asn不想str太高的情况下用,或是升级之后给ow不够的kicker用

rare boot:是为了抗性的,大体上要求有30frw/10fhr/3项res加起来90,上面提到了pk中不需要全抗,只需要单抗的原则,所以如果是tvt可以考虑

bug boot:为的是用bp(bone prison)聚气,偶没试过,打ama也可以考虑

顺便说下asn set boot,这个鞋子不是精华及的,太可惜了,留者看看把

7,belt:有3种
skill belt:为的是20 fcr,用这个的时候asn fcr65

1.10dr belt(维而登戈的心结):是准备ww硬拼的时候用的,为的是dr和vit,最好是15dr的,vit不是很重要,用这个的时候asn 0fcr

tgod(雷神之力):需要高lr的时候用

还有就是传说中的craft belt,前提是要有24fhr/10ow或24fhr/10fcr,目前没见过

至于雪之冲突,从没用过,后面会介绍怎么打blizzard sor

8,shield:通常来说的shield都是ss(stormshield),为的是dr, block,in 22#或好的rare jew,注意,ed jew效果不好,-req也不是必要,因为要穿sd boot,甚至年纪

其他可选择:有人说runeword圣堂不错(不指sm),res等等属性都很好,我们bn没见人用过
至于警戒,不推荐放在主手上,fcr*其他的提把,用了警戒没dr,block,res跟不用盾是一个样

9,amu,ring
amu:
mara,现在用的越来越少了,这个对asn不是好东西

highload(大君之怒),这个项链也不推荐,有作用的就是+了35lr,

craft amu,在此也顺便提一下,craft amu需要90及以上的ilvl(物品等级,就是你用maphack看到的那个,比如km出的是87,kp出的是85)才能合出高词缀的项链,人物等级也要高点。

用craft amu为的是fcr,这里要好好说一下asn fcr的搭配档了,
 引用:
通常pk asn的fcr大概有3档:0fcr, 65fcr,102fcr,
0fcr是倚重ww,dr的强攻asn用的,在0fcr下,mb lock到,一打出对手fhr就应该马上df过去ww,
65fcr,这是大多数时候hybrid asn的fcr档,可以有效打断对手tp并配合其他技能攻击
102fcr,这通常是mber或以mb主攻的asn应该达到的档次,以下搭配的部分你可以跳过,直接看关于amu fcr的结论


先说65fcr下的搭配,如果是有tp+,那么通常skill belt 20,1fcr ring 10,nec set glove(or rare fcr helm)20,此时已有50,为此项链上有15fcr就刚好

没tp+时,取决于衣服,如果是隐秘,那么隐秘25,skill belt20,1fcr ring10,项链仍然是15达到或是不用fcr ring用nec glove,那么10fcr就足够,同理,用hsp的话5fcr就够 .如果要到102fcr,穿tp+要到102fcr武器必须是小刀或oak,用小刀,50,skill belt,20,如果用rare fcr helm需要12fcr .没tp+,此时衣服为hsp或隐秘,武器仍然小刀,oak,比较好搭配
大家可以看到,上面的搭配我很少用到nec set glove来提fcr,因为要兼顾ow,只能用ow glove,

总之结论是:对于pk asn,craft amu fcr15的比较好
其次有用的属性为life,mana,str,dex,仍然不推荐res,因为很容易造成属性的浪费,不过出了还是留把,没办法。一直觉得end_all的amu是最好的一个,89mana,20fcr,没有res,在任何情况下都不会出现属性被浪费

10,ring:

soj: for mana,通常用soj的时候fcr65

raven:for dex,ar,cant be frozen,注意如果被冰冻的话,asn的ww会受到很大影响,对asn非常不利

angel ring and amu:为的是ar,通常用到这2个东西的时候asn 0fcr

fcr ring:一个好的fcr/str/mana ring是asn的必备,要求str15,mana60,有其他属性更好
其他可以准备fcr/res/mana的ring

[ 本贴由 withjoj 在 08-31 14:49 编辑过. ]


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pk asn装备搭配规则

注重综合属性,首先必须注重的是ow,fcr,ls dmg,这3项属性优于其他属性考虑
ow:至少大于50,通常做到90以上,用了malice到100就更好了
fcr:前面我已经列出3档:0fcr,65fcr,102fcr,如果到不了65fcr,那么0-65之间的都差不多一个样
ls dmg:这个主要是用来牵制装备的,详细的请大家查阅相关资料,大概作用分档如下:
1,1lev ls,只拿来帮助mb lock,不牵制装备。这个是顶及高手用的lev,不推荐

2,ls只拿来杀对方pet,大概3k左右,有人说4k,有人说2.4k,我也无法给出确切数值,自己感受把

3,dmg 6k,限制对方1个tgod,1wisp。这里要详细说明一下6k dmg在1tgod,1wisp,85lr下的效果:大概5个ls一轮(每个ls射击10次)可以打掉对手1000左右的life,实战中大多数人选择的是这个档,对手也不会去免疫你的ls,他只会1tgod,1wisp,85lr,如果不带wisp的对手,基本不算很强,很容易磨死。强力推荐这个档。一般是max 3个电陷阱

4,8.6k以上,这个是max 4 电陷阱的build用的,最高伤害可以到12k左右,8.6k是相对平衡,兼顾其他属性的值,对手如果仍然1tgod,1wisp,85lr,那么ls可以造成明显伤害,不过这种asn遇到pal之类的不好打,这个是vs mage char最好的档。

除了ow,fcr,ls dmg以外,其他要注重的属性是fhr,之后才到res,mana,最后才是life

fhr通常是48或86这个档,因此推荐sd boot,helm上in shael

res:这个是asn一个不大不小的问题,看你怎么做。其实如果你能够了解各种程度的元素攻击在各种程度的res下造成的伤害如何,你就可以很容易的选择出你需要的res

比如上面的例子,面对6k ls dmg,怎么选择?有新人不知道,要么没res,要么撑到300,400还lr95,而老鸟就知道只需要1tgod,1wisp,85lr就足够,这样目标明确,搭配起来容易,效果也好。

至于面对怎么样的伤害需要什么样的res,后面的实战心得中我会提到一些,其余的请大家查看其他资料或是多多体会,

偏重mb,fcr的asn不愁res,因为武器都是oak或小刀

一直都双爪的asn我不看好的,因为res就很难提,c/s的asn可以用ss,或着圣堂

helm是提res的一个关键,齐拉的守护或年纪,2个都是海量的res,一下子res就能有个飞跃

amu和ring上也许有一点,不过不强求,其余就准备life/res的sc把

通常来说,4种res中lr最重要,平时在收集pk装备时优先考虑lr

mana:mana是力量之源,在有限的装备和点数下,life不是越多越好,而是能和各项属性平衡最好。asn build的时候精力一点都不用加,mana全*装备提上去。

对于偏重ww,影子的asn来说,多数是200-300mana,基本只用来ww,少量trap,

对于hybrid asn,mana有500-600是个很不错的状态,这种asn经常用mb+trap lock,需要较多mana

对于mber,bo后mana在1k以上最好,到不了的话上了800也勉强可以用,这个时期的伤害主要就是连续的mb lock和少量的ga

life:bo后life3k以上我觉得很不错了,偏重影子的asn life要多些。在此强烈提醒大家,作为一个asn,你必须面对life不够的情况,因为你的副手常年是ga,life通常1.5-2k之间,做一个asn就要有良好的心态,比life比不赢人家的,要在少量的life下仍然能保持冷静的头脑,出色的操作,把握战场的每一个战机。life不是决定pk胜负的第一要素,只需要合适的量,不需要过量。

也许你看到bar,dru5k的life有点丧气,不过我希望你能看到asn低life下的优势:
1,低的life得到了综合属性的提高,综合属性的提高必然可以更大力度的打击敌人,减少敌人对自己的伤害,这相当于变相提高了自己的life,只不过这一部分life是隐性的,不是表面的那个数值。 比如少利用一些不合理的str bug,自己把力量加多点,这样换装备时不会有限制,可以换出比被str bug限制装备下更好的综合属性。

举个例子来说,假设vs smite+foh pal,有2个asn:
asn A:这个asn str加的很少,拿不起年纪
asn B:这个asn str加到够拿年纪
由于pal是smite主攻,带了foh,因此asn的针对这个pal的综合属性需要dr和lr的双向提高

asn A不能用年纪,为了lr会选择齐拉的守护或带更多的res sc,而asn B一个年纪就可以把dr,lr都解决,如果asn A选择带sc,那么年纪上假设有25+15+15=55res,需要5个11lr的sc,把这个5个11lr的属性换算成ar,是30x5=150ar(因为不一定全是jp sc),而年纪上30fhr,比原来用的helm多出10fhr,sc一个5fhr,20life,这里多的10fhr就可以是20x2=40life,从sd boot的167str到年纪的174str只需要7点str,大家都知道7点str换不回来150ar和40life,更何况年纪还+1all skill。


这只是一个例子,希望大家能看到在综合属性下面隐藏的那部分life。

2,请大家注意asn的攻击方式,asn从攻击方式里也变相削弱了对方的life,增加了自己的life
仍然是举个例子来说,比如asn vs dru
很多人都以为2者都是要lock name,而dru的伤害大的多,只需要lock到2,3次就能杀死asn,asn却不知道要多少次lock才能杀死dru,但这里有2个关键的地方,一是dru被lock了后oak很容易被杀死,life狂减,二是asn的mb更容易lock到dru,这是最关键的。dru只能是lock你的name tp过来tor,但是asn却可以预测dru的tp位置直接mb,可以当看到dru的summon时就发出mb,换言之dru的lock只是lock name,但是asn的lock却不止是name lock,况且asn的sw/sm也可以帮助lock。

再举个例子,比如asn vs charge pal(指pure charge pal, 虽然这个build不是成熟的,只做个例子)
charge pal用双手武器的botd, dmg, ar都10k以上,asn life 1.8k
charge pal可能打到asn就是1 hit ko,但是关键在于攻击方式决定了pal不容易打到,而asn的ga很容易打到pal 在远处,或是能拉开距离时,asn cast ga很容易打到pal,在近处,asn在mb+trap的帮助下ww away,pal也打不到asn。因此pal dmg虽然可以1 hit ko asn,但是asn完全可以做到不被pal摸到1下,这就是攻击方式的区别。当然,asn操作一定要好。

由此大家可以看到,asn的攻击特点:攻击伤害不高,但是可以很容易打到对手,可以持续打击对手。

伤害高不是首要的因素,重要的仍然是综合属性的平衡和攻击的手段。(如上面的那个pal,没有shield就没有block和res,其实很容易被打中)


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